A Microsoft pode comprar o Second Life

Posted by Gutto Smithson On domingo, 14 de novembro de 2010 0 comentários

A Microsoft parece estar negociando a compra da Liden Lab, empresa criadora do jogo social 3D Second Life. O objetivo seria levar o jogo para o Xbox.




O rumor parece ter sua origem no Twitter, onde o usuário @Tizzersescreveu: “Um passarinho me contou que a Microsoft pode ter, discretamente, se oferecido para comprar a Liden Lab nesta semana”. A história parece maluca à primeira vista. O Second Life, espécie de jogo social 3D, esteve na moda três anos atrás. Grandes empresas, como IBM, Nokia e Intel, e muitas agências de publicidade pareciam acreditar que esse mundo virtual, ou metaverso, cresceria até se transformar numa espécie de web 3D.Empresas moderninhas faziam festas virtuais no Second Life para anunciar novos produtos ou, simplesmente, associar sua marca à tecnologia da moda. A Volkswagen chegou a fazer 30 mil test drives de carros nesse mundo virtual. Nós, da INFO, chegamos a organizar um evento, em 2007, para discutir o assunto. Chamou-se O Ambiente de Negócios no Second Life e foi muito bem sucedido. Mas o suposto potencial para negócios nunca se concretizou completamente. Com o tempo, o Second Life foi ficando restrito a alguns frequentadores fiéis, sem jamais chegar a um público mais amplo.
Mas voltemos à Microsoft. Empresas gigantes, como ela, compram outras menores com frequência. Há quem especule que a Microsoft estaria querendo diversificar a oferta de jogos para o Xbox. Levar o Second Life para o console seria um caminho para isso. Poderia atrair, por exemplo, o público feminino, que, em geral, não se encanta muito com jogos de tiroteio ou futebol. E o Second Life poderia ser adaptado para usar o Kinect, módulo de comando por gestos para o Xbox que chega no final do ano. Ou seja, pensando bem, a história não é tão maluca assim.


Origem: Info Exame.

Second Islands de Volta

Posted by Gutto Smithson On 1 comentários

Fiquei muito tempo sem postar porque minha vida teve umas mudanças e perdi o pouco de rotina que tinha antes para poder estar com esse compromisso de escrever, mas eu vi que mesmo com uma "vida louca vida" - como diria Cazuza - pode-se escrever, criar, pensar...
Espero conseguir criar esse hábito da escrita no blog, tendo rotina ou não, estando no Brasil ou na Espanha, solteiro ou namorando, feliz, triste ou muito feliz... Sei que para muitos minhas postagens podem parecer superficiais, piegas ou o que seja de ruim, mas sei também que tem gente que concorda comigo em muitas coisas, a unica coisa que quero é poder auxiliar, divulgar, debater assuntos referente ao mundo virtual Second Life. E não tenho pretensão de nada, não quero que todos leiam o que escrevo, quero que os poucos que leiam possam estar encontrando aqui respostas para suas dúvidas, assuntos de interesse e que possam estar colaborando com dicas, novidades e assuntos referentes ao Second Life, pois a intenção é apenas essa; colaborar, ajudar, contribuir para uma Segunda Vida melhor...rs abraço pessoal, espero estar reencontrando vocês no Second Life!
by: DjGutto Smithson

Truques & Dicas

Posted by Gutto Smithson On domingo, 12 de setembro de 2010 0 comentários

Truques e Dicas

Combinações de teclas que permitem efectuar algumas operações no Viewer do Second Life.
Menus

FILE

 Ctrl-U        -->  File > Upload Imagem...
 Ctrl-W        -->  File > Fechar Janela
 Ctrl-Shift-W  -->  File > Fear Todas as janelas
 Ctrl-Shift-S  -->  File > Tirar foto
 Ctrl-`        -->  File > Foto para diso
 Ctrl-Q        -->  File > Sair

EDIT

 Ctrl-Z        -->  Edit > Anular
 Ctrl-Y        -->  Edit > Refazer
 Ctrl-X        -->  Edit > Corar
 Ctrl-C        -->  Edit > Copiar
 Ctrl-V        -->  Edit > Colar
 Del           -->  Edit > Apagar
 Ctrl-F        -->  Edit > Prourar...
 Ctrl-A        -->  Edit > Seleionar Tudo
 Ctrl-E        -->  Edit > Anular seleção
 Ctrl-D        -->  Edit > Duplicar
 Ctrl-G        -->  Edit > Gestos...
 Ctrl-Shift-F  -->  Edit > Amigos...
 Ctrl-P        -->  Edit > Preferências...

VIEW

 M                 -->  View > Mouselook
 B                 -->  View > Consruir
 Alt-Shift-F       -->  View > Joystick Flycam
 Esc               -->  View > Reset View
 Ctrl-\            -->  View > Ver último Chatter
 Ctrl-H            -->  View > Chat Local
 Ctrl-T            -->  View > Communicar
 Ctrl-I            -->  View > Inventário
 Ctrl-M            -->  View > Mapa Mundo
 Ctrl-Shift-M      -->  View > Mini-Mapa
 Ctrl-Shift-1      -->  View > Estatísticas
 Ctrl-Alt-Shift-P  -->  View > Linhas Proprietárias
 Ctrl-Shift-T      -->  View > Mostrar/esonder etiquetas de informação
 Ctrl-Alt-T        -->  View > Highlight Transparente
 Ctrl-Alt-Shift-N  -->  View > Beacons
 Alt-Shift-H       -->  View > Mostrar anexos HUD
 Ctrl-0            -->  View > Zoom In
 Ctrl-9            -->  View > Zoom Defeito
 Ctrl-8            -->  View > Zoom Out
 Alt-Enter         -->  View > Fullscreen

WORLD

 Enter         -->  World > Chat
 Ctrl-R        -->  World > Correr sempre
 Home          -->  World > Voar
 Ctrl-Shift-H  -->  World > Teleportar para casa

 Ctrl-Shift-Y  -->  World > Environment Settings > Midday
 Ctrl-Shift-N  -->  World > Environment Settings > Sunset

TOOLS

 Ctrl-1        -->  Tools > Select Tool > Focus
 Ctrl-2        -->  Tools > Select Tool > Move
 Ctrl-3        -->  Tools > Select Tool > Edit
 Ctrl-4        -->  Tools > Select Tool > Create
 Ctrl-5        -->  Tools > Select Tool > Land

 G             -->  Tools > Snap to Grid
 Shift-X       -->  Tools > Snap Object XY to Grid
 Shift-G       -->  Tools > Use Selection for Grid
 Ctrl-Shift-B  -->  Tools > Grid Options...
 Ctrl-L        -->  Tools > Link
 Ctrl-Shift-L  -->  Tools > Unlink
 H             -->  Tools > Focus on Selection
 Shift-H       -->  Tools > Zoom to Selection

HELP

 F1  -->  Help > Second Life Help

ADVANCED

 Ctrl-Shift-2      -->  Advanced > Consoles > Frame Console
 Ctrl-Shift-3      -->  Advanced > Consoles > Texture Console
 Ctrl-Shift-4      -->  Advanced > Consoles > Debug Console
 Ctrl-Shift-9      -->  Advanced > Consoles > Fast Timers
 Ctrl-Shift-0      -->  Advanced > Consoles > Memory

 Ctrl-Shift-F2     -->  Advanced > Reload personal settings overrides

 Ctrl-Alt-Shift-1  -->  Advanced > Rendering > Types > Simple
 Ctrl-Alt-Shift-2  -->  Advanced > Rendering > Types > Alpha
 Ctrl-Alt-Shift-3  -->  Advanced > Rendering > Types > Tree
 Ctrl-Alt-Shift-4  -->  Advanced > Rendering > Types > Character
 Ctrl-Alt-Shift-5  -->  Advanced > Rendering > Types > SurfacePatch
 Ctrl-Alt-Shift-6  -->  Advanced > Rendering > Types > Sky
 Ctrl-Alt-Shift-7  -->  Advanced > Rendering > Types > Water
 Ctrl-Alt-Shift-8  -->  Advanced > Rendering > Types > Ground
 Ctrl-Alt-Shift-9  -->  Advanced > Rendering > Types > Volume
 Ctrl-Alt-Shift-0  -->  Advanced > Rendering > Types > Grass
 Ctrl-Alt-Shift--  -->  Advanced > Rendering > Types > Clouds
 Ctrl-Alt-Shift-=  -->  Advanced > Rendering > Types > Particles
 Ctrl-Alt-Shift-\  -->  Advanced > Rendering > Types > Bump

 Ctrl-Alt-F1       -->  Advanced > Rendering > Features > UI
 Ctrl-Alt-F2       -->  Advanced > Rendering > Features > Selected
 Ctrl-Alt-F3       -->  Advanced > Rendering > Features > Highlighted
 Ctrl-Alt-F4       -->  Advanced > Rendering > Features > Dynamic Textures
 Ctrl-Alt-F5       -->  Advanced > Rendering > Features > Foot Shadows
 Ctrl-Alt-F6       -->  Advanced > Rendering > Features > Fog
 Ctrl-Alt-F7       -->  Advanced > Rendering > Features > Palletized Textures
 Ctrl-Alt-F8       -->  Advanced > Rendering > Features > Test FRInfo
 Ctrl-Alt-F9       -->  Advanced > Rendering > Features > Flexible Objects

 Ctrl-Alt-Shift-T  -->  Advanced > Rendering > Selected Texture Info
 Ctrl-Shift-R      -->  Advanced > Rendering > Wireframe
 Ctrl-Shift-O      -->  Advanced > Rendering > Object-Object Occlusion

 Ctrl-Alt-F        -->  Advanced > UI > Dump Focus Holder
 Ctrl-Shift-P      -->  Advanced > UI > Print Selected Object Info
 Shift-P           -->  Advanced > UI > Print Agent Info
 Ctrl-Alt-Shift-M  -->  Advanced > UI > Memory Stats

 Ctrl-Alt-R        -->  Advanced > Character > Rebake Textures

 Ctrl-Alt-L        -->  Advanced > Network > Drop a Packet

 Ctrl-Alt-Shift-U  -->  Advanced > Show Updates (* Shortcut removed in SL 1.21)
 Ctrl-Alt-V        -->  Advanced > View Admin Options
 Ctrl-Alt-G        -->  Advanced > Request Admin Status
 Ctrl-Alt-Shift-G  -->  Advanced > Leave Admin Status

ADMIN

 Ctrl-Alt-Shift-O    -->  Admin > Object > Take Copy
 Ctrl-Alt-Shift-Del  -->  Admin > Object > Delete
 Ctrl-Alt-Shift-L    -->  Admin > Object > Lock
 Ctrl-Alt-Shift-I    -->  Admin > Object > Get Asset IDs

 Ctrl-Alt-Shift-C    -->  Admin > Parcel > Set to Linden Content

Outros

 A and Left --> Turn left
 Shift-A and Shift-Left --> Move left
 C and PgDown --> Crouch / Fly down
 D and Right --> Turn right
 Shift-D and Shift-Right --> Move right
 E and PgUp --> Jump / Fly up
 F and Home --> Fly on/off
 S and Down --> Walk backward
 W and Up --> Walk forward
 Ctrl-Alt-D --> Toggle "Advanced" Menu on/off
 Ctrl-Alt-Shift-H  -->  Hippos!
 Ctrl-Enter --> Shout
 Shift-Enter --> Whisper
 Ctrl-Up --> Recall previous chat/IM input line.
 Ctrl-Down --> Recall next chat/IM input line.
 Ctrl-S --> Save notecard/script.

LOGIN SCREEN

Ctrl-Shift-G --> Grid selection pulldown
Ctrl-T --> Test floater
F2 --> TOS window




O Fim do Emerald Viewer!

Posted by Gutto Smithson On sábado, 4 de setembro de 2010 0 comentários

Postado por Arabella Steadham em 1 de setembro de 2010, relato sobre o fim do Emerald no metaverso Second Life. ei à questão, a Linden Lab planeja um futuro  melhor com novas condições para o SL ou isso não passa de apenas uma inveja, pelo Emerald ser um dos mais usados dos visualizadores?!.


Arabella Steadham anunciou hoje no blog Emerald que o Visualizador de Esmeralda vai acabar e que não haverá mais lançamentos mais do Visualizador de esmeralda depois de hoje. Jessica Lyon publicou um post hoje a minha demissão a partir de Esmeralda sobre a tristeza ea desilusão de tudo isso. Esmeralda foi um dos mais populares visualizadores de terceiros no Second Life.

Um monte de moradores preferiu usar visualizador de esmeralda em vez de usar o laboratório de telespectadores oficial Linden. Cabe agora a Linden Lab para decidir quando cortar o acesso completamente. É realmente triste ver o fim espectador esmeralda depois de tudo o trabalho duro da equipe Emerald colocar nele.RIP!
Nota da Linden Lab em 1:15 pm SLT (01 de setembro de 2010).
Temos sido claros com a equipe de desenvolvimento Emerald sobre as mudanças que devem ser feitos para seu software e equipe, a fim de tratar de suas violações de nossos Terceiros Viewer política e tornar-se compatível com os termos da licença GPL, e demos-lhes um prazo razoável para fazer o mais urgente dessas mudanças necessárias. Se eles não conseguem fazer essas alterações, podemos precisar de bloco Visitantes Esmeralda de login em Second Life para proteger a privacidade, a segurança ea segurança dos residentes do Second Life, como Philip estabelecidas em seu blog recentemente. Se isso acontecer, moradores seriam informados através do blog oficial do Second Life e notificação e-mail para Emerald usuários atuais.
mais informações: Modular Systems



Chega de Avatar fumaça no Second Life!

Posted by Gutto Smithson On domingo, 22 de agosto de 2010 9 comentários

Você deve cansar sempre de ver seus amigos fumaças, não é? Às vezes é chato de não poder ver a pessoa amada por completa e carregada, só apenas uma bela fumaça pairando em sua frente. Sempre querendo como achar os comandos para nunca mais ver fumaça, correto?


seus problemas acabaram! rsrs, siga os comandos abaixo;

Entre no seu menu ADVANCED, se não tiver, pressione CTRL + ALT + D, que aparecerá ao lado do HELP (AJUDA) - no viewer Second Life 2, e no viewer Emerald, ao lado de EMERALD -
Em seguida vai em DEBUG SETTINGS ou seja CTRL + ALT + SHIFT + S, entrando lá você segue em RENDERUNLOADEAVATAR e coloca VERDADEIRO na opção abaixo e fecha a janela.
Agora para ver ninguem invisivel ou cinza, segue-se os mesmos passos até entrar no Debug Settings, entrando lá, vai em AvatarCompositeLimit e coloca -1 ou menos e fecha. (Isso se você tiver AvatarCompositeLimit na janela, se não tiver, não tem como, mas demorará um pouco para aparecer)



Reduzindo Lag no Second Life

Posted by Gutto Smithson On 0 comentários


Obs.: Em computação, lag refere-se ao tempo que um pacote de dados leva a partir de um computador local até ao seu destino e, depois, de volta.


Para otimizarmos os gráficos de nosso jogo e com isso reduzirmos o que neste momento não nos é interessante, iremos entrar em nosso painel de Preferências (CRTL P) e em seguida iremos ao item Vídeo, nesta tela na parte inferior localize o botão Avançado e clique nele.

•  Reduza a largura de banda para 500 ou menos, vá em: editar - preferências - network. 

Essa configuração é muito importante pois afeta todos a sua volta assim como a você mesmo.  Se você passar por alguém e ficar lagado, provavelmente a largura da banda dessa pessoa está muito alta.  Diga isso a essa pessoa, eles acabarão lhe agradecendo por isso.

•   Abaixe seu draw distance (distância do terreno) entre 64 -125, vá em: editar - preferências - gráficos

Quanto mais baixo mais rápido.  Imagine seu computador tendo que draw um sim todo de uma vez, ai, é um grande esforço.

•  Tire todas as armas e objetos scriptados que você não estiver usando.

Todos os objetos scriptados vão te deixar lento – você precisa mesmo de seu anexo de abraço enquanto estiver tacando?  Xcite também é um objeto scriptado e pode até mesmo ser embaraçoso se você deixá-lo acidentalmente ligado.  A menos que você tenha recebido ordem de sua mistress para vesti-lo constantemente, sugiro que o remova enquanto não estiver usando.

•  Se você for realmente corajoso e odeia lag, se desfaça de seu AO.  Nem deixe desligado, você nem pode atirar bem com ele ligado.  AOs são uns dos maiores monstrous da lag por aí.


•  Outras dicas que podem deixar o seu “mundo” um pouco menos “bonito” e definido:
- Diminua o seu particle count (Max. de Contagem de Part.), quanto menor melhor, e nunca passe de 1500. Altere em Advanced Graphics.
- Tenha certeza que seu “outfit composite” (Limite da Composição) nunca seja mais que 2, isto pode ser 0. Quando mais baixo, mais rápido! Vá em EDIT (editar), PREFERENCE (preferências), NETWORK (rede), para fazer a alteração.
- Diminua seu cache (Disk Cache Size) para 200. Vá em EDIT (editar), PREFERENCES (preferencias), NETWORK (rede), para fazer a alteração.
- Desmarque Anisotropic Filtering (filtragem anisotropica), pois fica mais lento quando ativado. Mude em ADVANCED GRAPHICS.

Termos utilizados no Second Life (mini dicionário)

Posted by Gutto Smithson On domingo, 15 de agosto de 2010 0 comentários

Olá..
Quem nunca usou uma serie de termos que utilizamos diariamente no SL, mais será que sabemos mesmo o que elas significam?
Pequeno dicionário de conceitos básicos do SL, espero que sirva para sanar algumas dúvidas com respeito ao Second Life.

Abuso - Violação dos termos de serviço ou a nível particular das regras de uma comunidade. Ataques grieffers contra outro residente, abuso verbal, distúrbio da paz, fraude, roubo, cópia.

AFK - Away from keyboard ,= fora do teclado, fora do computador

Allocation - atribuição, Lands, terras que os residentes possuem. Um residente prêmio recebe uma porção de 512m2 sem adicionais nem impostos para uso pessoal.

Alpha - é um canal especial da imagem ou textura usado para indicar a porcentagem de transparência. = alpha channel - é o canal da textura que usam para dar transparência.

Alt - outra conta, não a principal que um jogador possui no second Life. main account = conta principal da pessoa - a LL costuma tolerar até uns 7 alts.

Animation - arquivo invorld ou importado para animar seu avatar e permitir ações variadas dentro do jogo.

AO= animation overide = animações mais harmônicas ou que conferem um estilo próprio ao seu avatar, saindo daquele padrão SL meio mecânico que vemos em todo novato

Avatar - é a representação do jogador dentro do second life- o bonequinho, ou o conjunto de partes que montam uma criatura (cavalo,dragão, gato, monstro, robô, etc.)

Ban - banir , a pessoa não pode mais retornar ao local que foi banido

Big Six – São as seis Normas de Conduta e Comportamento que devemos conhecer para viver bem a segunda vida. Para ler o Big Six, clique aqui.

Bug - é um erro no funcionamento comum de um software, não permitindo que ele funcione normalmente, causando problemas em comandos da interface, roupas, skin, animações, etc.

Bump - do inglês, é o ato de empurrar outro residente, seja correndo até ele ou usando algum objeto scriptado. Os projeteis, armas desenhados para esse fim(empurrar) são também chamados de "bump"

Bump Map - é uma camada extra/layer na edição de objetos para dar "textura" , ilusão de rugosidade 3d, como casca de árvore, rocha, areia , lixa, etc. Ele aparece como uma opção de textura dentro de edit. pouco usado porque costuma contribuir para o aumento do lag

Cache - Quando se está com problemas para carregar o avatar ou roupas, a primeira dica que se ouve é para limpar o "cache", Cache disk size é um espaço que o SL ocupa no seu HD para gravar arquivos temporários, quando esses arquivos se corrompem, vários problemas começam a ocorrer no SL, como os citados acima, quando você clica no botão Clear cache no sl, os arquivos nesse espaço no hd são deletados.

Calling Card - cartão de visita, uma note criada que contem o seu profile. Serve para manter contato mesmo que não seja amigo.

Camp / Camping - Existem em algumas lojas e centros comerciais e pagam quantias em lindens aos avatares, para permanecerem nos seus locais. O avatar permanece sentando “camping chair”, dançando ou fazendo alguma outra animação, sendo o tempo cronometrando, e a cada tantos minutos, recebendo uma pequena quantia em L$. Outra estratégia de marketing.

Chat - bate papo por escrito. você pode conversar com outros residentes no second life que estiverem até uns 25m de distancia de ti.

Copy – É quando o item pode ser copiado em outros lugares ou pastas do seu inventário e também colocado mais de uma vez no chão.

Damage - dano, normalmente descrito em regiões que estão marcadas como "Not Safe",o ícone do coração com o 100% ao lado. Nesses locais as regras de dano e morte do Second Life funcionam. Qualquer objeto ou arma escriptada pode causar dano a um residente. Se um residente morrer - levar danos até 0% de vida ele é automaticamente teleportado para a home /casa dele.

Traffic -volume de residentes freqüentando uma parcela ou sim num determinado tempo. Normalmente serve para calcular popularidade, aparecer na frente nos resultados de busca e valorizar o preço do terreno para fins comerciais.

Eject = ejetar = forçar sair da sua propriedade. Ejetar alguém força-a a ser teleportada para fora das linhas de sua propriedade/terreno. O usuário pode retornar a sua propriedade depois de ejetado.

Estate - usado pela linden labs, alguns usuários e a interface do usuário (a tela que aparece pra você) parra mostrar o menu de preferências do local. como posição do sol, textura do chão e outras coisas que afetam a região. Isso só aparece para os donos de ilhas privadas. Usuários que possuem regiões inteiras/sims dentro de um continente não podem usar os controles de Estate.

Event - evento, atividade, festa de um grupo. muitos são anunciados no SL e aparecem como estrelas no mapa e calendário de eventos no site do SL

Freebie/Dollarbie – É um termo em inglês pra designar uma coisa gratuita, uma cortesia. No SL são os itens gratuitos que muitos criadores disponibilizam gratuitamente para residentes e, por vezes, são full perm.

Freeze - Congelar= é uma função utilizada por administradores Linden ( e raramente por donos de terras) para colocar um residentes sob controle.Uma vez congelado, o residente para de voar, cai no chão e não se mexe mais. É uma condição que faz o SL parar e às vezes o computador também.

Full perm – É quando um item tem todas as permissões, ou seja, é TRANSFER, COPY e MODIFY.

Gesture - Gestures, combinação de animação com som. Possui atalhos e uma pasta própria no inventário.

Grid - O mundo do SL é referido como GRID. tudo o que é visível no mapa pode ser chamado de GRID. "Tecnologia em grade" se propõe em apresentar ao usuário de computadores conectados a internet um computador virtual, no caso do SL um Mundo Virtual, se usa para designar a plataforma do Second Life em si.

Griefer – avatar que anda pelo SL atormentando os outros para se divertir. Normalmente usa gaiolas, armas de push/empurrar, objetos que se multiplicam loucamente, textos que preenchem a tela e não param.

Home - é a localização inworld que o seu residente considera o centro do Second Life, a sua casa. você pode escolher entrar no SL pela sua casa.

HUD - heads-up display = comandos para proteção , comandos para o seu carro, cavalo, arma, e até algo para o seu avatar, hud é tudo que fica disposto e visivel na tela de apenas o jogador. não o confunda com os menus de tela do SL. ´

Hunt - Caçada - Lojas de produtos ou de temas específicos se unem e montam esquemas de caçadas de prêmios. Você vai na primeira loja e encontra um símbolo escondido. Depois de pegar o item e abrir a pasta, encontra lá a landmark para a próxima loja e assim sucessivamente.

IM -MI= mensagem instantânea.. é a conversa reservada. o “MSN” do SL.

Infohub - central de informações - é uma parcela pertencente a um Linden dentro do mundo. Serve para ajuda e informações.

Inworld - dentro do mundo.. o mundo virtual do SL. online = logado na internet , inworld = logado no SL

Lag - refere-se ao tempo que um pacote de dados leva a partir de um computador local até ao seu destino, e depois, de volta, no SL isso é visto claramente em ilhas cheias, ou festas, o sim demora para carregar, suas ações demoram para ser executadas, roupa demora para carregar, etc, geralmente é problema de configuração de cpu e conexão fracas.

Land - O SL é compostos por Lands (ïlhas) , cada ilha tem 65.356sqm (m2), separadas ou unidas formando continentes, uma land apesar de significar terra pode ser só de água usadas muito para navegação (nessa caso a ilha de terra continua lá mas tem seu terreno rebaixado)

Land Owner - é o residente dono de uma ilha ou mais. Tbm é considerado land owner quem possui terras dentro do continente ou algumas parcelas.

Landmark (marco no SL 2) - Os endereços são gravados no servidor por referências, chamadas Landmarks. Elas têm o nome da land e as coordenadas da região.

Linden - companhia responsável pelo desenvolvimento e criação do SL. Um empregado da Linden Lab que fica logado no SL recebe o sobrenome Linden.

LL – Linden Lab - dona do software Second Life

Lucky chair - "Cadeias da sorte".São cadeiras que existem em algumas lojas e centros comerciais, onde sorteiam letras e quando aparece a letra inicial do seu nome, você se "senta" nela, e ganha o prêmio indicado nela. Trata-se de estratégia de marketing para quem quer aparecer nos primeiros lugares das pesquisas.

Machinima - Machine Animation or Machine Cinema = a arte de criar filminhos de qualidade e efeitos usando cenas de Jogos e do SL.

Mainlands - continentes são agrupamentos de ilhas, normalmente só quem é assinante do SL pode comprar uma ilha e ir anexado a um continente. O legal das mainlands/continentes é o tráfego (volume de visitantes), o que para uma ilha onde ha comércio é muito interessante pq valoriza o valor do terreno e as lojas sabem que terão visitação e gente comprando sem precisar se matar com anúncios.

Mega Prim - Hoje em dia não é possível se criar os chamados "mega-prims", mas antigamente existia uma falha na checagem do tamanho dos prims e algumas pessoas conseguiram criar prims de vários tamanhos maiores q o limite, salvo os MP de 20 X 20 (muito usados para fazer a base de construções), os de tamanho maiores causam problemas no sim.

Modify – Quando o criador permite que o item seja modificado por quem o adquiriu, ou seja, o comprador pode aumentá-lo de tamanho, diminuir, mudar a textura, etc.

Noobie = newbie = newcomer = recém chegado. Entre os mentores pede-se para evitar usar esse termo pq muitas vezes ele é usado de forma pejorativa..."noobie= aquele que não entende nada .

Notecard - uma nota, pode ser criado pelo inventário, para inserir textos, informações, anexar landmarks, outras notas e imagens.

Orbit - orbitar- um evento onde o avatar é empurrado com extrema forma para o "espaço" do Second Life. Uma área muito acima das nuvens, muitas vezes involuntário ou inesperado. Dependendo do caso ele pode ser deslogado por "sair do mundo" e os servidores não serem capazes de processar - precisa relogar. Na maioria das vezes é provocado por armas de empurrar ou objetos com script de empurras coisas físicas.

Parcel - parcela, pedaço de um sim, que pode ser alugado para construir ou colocar lojas.

Particles - sprites bidimensionais, imagens coloridas que permitem o residente simular brilho, chamas do fogo, vapor, etc..

Partner - parceiro. um residende pode propor partnership para outro residente por várias causas, mostrar relacionamento (namoro, casamento) amizades, casais, etc..

Prim - Abreviação de "Primitive" primitivo , é a unidade primitiva de um objeto, a qual vai ser trabalhada sendo unida ou não a outros prims para formar o objeto desejado, o tamanho máximo do prim é 10 X 10.

Profile - é o perfil do seu avatar no Second Life. contem informações de quando o avatar nasceu, parceiro, grupos que você está inscrito, textos e descrições que queira dar, o profile deve ser PG (nada de nudez, profanação, ou obscenidade - está no TOS )

Report Abuse / RA - É uma reclamação, por escrito, de outro residente, que você pode fazer quando estiver se sentindo prejudicado. O RA pode implicar numa suspensão e até expulsão desse indivíduo do SL. É uma ferramenta importante, não podendo ser usada levianamente. Antes de reportar alguém, certifique-se de que a pessoa sabe que está fazendo algo errado e só reporte se não conseguir resolver através da conversa e ficar claro que a pessoa tem a intenção de perturbar outros residentes. Sempre que puder, faça um print da tela com a conversa, que deverá ser encaminhada junto ao RA.

Rez - rezzar - para carregar um objeto 3d inworld ele precisa ser chamado do inventário ou criado e às vezes leva um tempo até que o computador processe todas as informações do objeto como texturas, formas, cores a este processo chamamos de rezz, rezar,

RL - Real Life = vida real

SandBox - (Caixa de construção) Locais públicos onde você poderá criar objetos.

Sculpted Prim / Sculpt - É um prim esculpido, logicamente exigindo mais conhecimento do construtor para criar um objeto, mas estes por sua vez ficam mais realistas e necessitam bem menos unidades de prim.

Script - O termo script é utilizado para designar uma seqüência de comando e tarefas a serem executadas, no SL ele é usado para efeitos, ações e reações nos objetos, mas tb é usado por pessoas de má fé para prejudicar outras pessoas, seja roubando senha, l$, ou deformando seu avatar, linguagem de programação para fazer objetos interagirem entre si e com o avatar no SL. a linguagem do sl é o LSL, que parece com C++ e/ou PHP.

PG - Não pode haver nudez, violência, palavrões (voz, gestos e texto), alusão à drogas, porte de arma e nada que não seja recomendado a todos os públicos. Um adulto com um menor (do outro lado do monitor) não incorre no risco de ver alguém andando pelado ou falando palavrões.

Mature - Pode haver um nível moderado de sensualidade e nudez, bolinhas de namoro mais "avançado", alguma linguagem adulta e nível moderado de violência.

Adult - Classificação criada recentemente. Pode haver tudo relativo a sexo, fetiches e violência que envolva muito sangue e desmembramento. No continente adulto é permitido o avatar de criança, embora NUNCA fazendo "Age-play" - pedofilia é crime em qualquer universo! Não confunda avatar de criança com criança no sl.

Age-Play - é a interpretação de menores (entenda-se avatares de criança e adolescentes) com outros menores ou adultos com conotação sexual. É clara alusão a pedofilia e é crime. O age-Play deve ser reportado na hora!

Shape = silhueta = Forma do corpo de seu avatar.

Sim - abreviação de "simulator" simulador, é a simulação física da land, ex: vou construir um "sim" para RPG.

Skin = pele = a primeira "roupa" que o seu esqueleto veste... é a face coradinha, sardenta, cheia de escamas, verde, vermelha, sarada , é o CORPO que vc consegue ver... esse vc não modifica. só compra ou cria por programas de ilustração/edição de imagem e importa pro SL

Spam - Spam, mensagem repetitiva indesajada. anuncios, chamadas para festas.

SLT – Second Life Time= horário do Second Life = que é o horário padrão do Pacífico.

SLurl – um Link que pode ser inserido em um webbrowser, mas que te leva a um lugar dentro do SL; O Slurl é feita segundo o seguinte formato :
http://slurl.com/secondlife/regiao/nome_ilha/000/000/000 ( coordenadas)

Telehub - é um teleporte centralizado num sim.. toda vez que entra na ilha vc entra pelo Telehub. Os Telehubs ja estão deixando de existir no SL, vc poderá se teleportar diretamente ao seu destino.

Teleport / TP - Ferramenta de locomoção do SL , levando seu avatar de um ponto a outro sem necessidade de caminhar ou voar, Podendo ser de um ponto a outro no mapa do sl ou de um andar a outro de uma residência.

Textura - O mundo virtual é basicamente formado por 3 elementos: textura, prim, script; texturas são imagens aplicadas sobre modelos, como “peles”, que dão características mais vivas para objetos, cenários e personagens.

Ticket - É um e-mail mandado diretamente para a administração da Linden Lab, muito usado quando se têm problemas de variados tipos em relação ao mundo virtual ou a empresa. Feito diretamente no site, após fazer login.

Tier - Tier, taxas que o dono da ilha exige para aluguel

TOS - Termos de Serviço - TOS são os Termos de Serviço que você aceita ao criar seu avatar. Ao violar o TOS você pode receber advertência e até mesmo perder seu avatar.clique aqui para ver o TOS

Transfer – Significa que o item é transferível, o criador permite que ele seja repassado para outra pessoa, depois de adquirido.

Viewer - "visualizador" é o programa que permite se conectar ao servidor do Grid e visualizar o mundo virtual.

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