Meshups são construções 3D, totalmente importadas, prontas, concluídas, de softwares especializados em 3D (Maya, CAD, Blender, 3D Max, etc). O SL ganha maior qualidade gráfica e amplia a sua capacidade de criação, permitindo aos designers a construção de avatares e acessórios totalmente customizados, fora do SL. A perspectiva é de que o design no SL fique a cada dia mais profissional e mais leve, pois não mais será baseado em milhares de primitivas (os conhecidos PRIMs), atraindo ainda mais novos residentes em busca de beleza e diversão em sua segunda vida (tornando o processo gráfico mais leve e rápido). SL Mesh Ferramentas
Assista ao vídeo abaixo e veja a capacidade de customização dos avatares a partir de agora.
A previsão do mercado é de que os modelos antigos de avatares, baseados nos shapes e skins, não mais existam em breve. Todos os avatares tendem a serem desenvolvidos totalmente em meshups, desde seus esqueletos até seus acessórios, gerando maior qualidade gráfica e exigindo menor processamento do sistema e das máquinas clientes.
Trata-se de uma forte revolução no mercado de skins e shapes, que é um dos mais importantes e lucrativos negócios do Second Life, com um movimento estimado em aproximados US$ 6 milhões ao mês. Quem não conseguir se atualizar, será eliminado pela forte concorrência que existe.
Nossos pensamentos hoje estão com todos aqueles que estão sofrendo a devastação causada pelo terremoto no Japão eo tsunami no Pacífico.Nós encorajamos todos os residentes do Second Life para apoiar os esforços de socorro no entanto eles podem, e nós gostaríamos de ajudar.
Criamos dois ursos especiais Linden - que é usável e um que senta-se - que estão agora à venda no Mercado em vários níveis de preços: L $ 300 L $ 1.000 e L $ 3.000. Aqui está o link direto para comprá-los. Vamos doar todos os lucros provenientes da venda deste suportar o terremoto no Japão e Tsunami Relief esforços do Pacífico da Cruz Vermelha Americana .
Além disso, sabemos que grupos independentes no Second Life também estão planejando a apoiar os esforços de socorro. Por exemplo, a Radar Magazine, em Second Life estará realizando um evento de longa duração mês e estão procurando designers para doar itens virtuais (ver este artigo para detalhes).

Truques e Dicas
FILE
Ctrl-U --> File > Upload Imagem...
Ctrl-W --> File > Fechar Janela
Ctrl-Shift-W --> File > Fear Todas as janelas
Ctrl-Shift-S --> File > Tirar foto
Ctrl-` --> File > Foto para diso
Ctrl-Q --> File > SairEDIT
Ctrl-Z --> Edit > Anular
Ctrl-Y --> Edit > Refazer
Ctrl-X --> Edit > Corar
Ctrl-C --> Edit > Copiar
Ctrl-V --> Edit > Colar
Del --> Edit > Apagar
Ctrl-F --> Edit > Prourar...
Ctrl-A --> Edit > Seleionar Tudo
Ctrl-E --> Edit > Anular seleção
Ctrl-D --> Edit > Duplicar
Ctrl-G --> Edit > Gestos...
Ctrl-Shift-F --> Edit > Amigos...
Ctrl-P --> Edit > Preferências...VIEW
M --> View > Mouselook B --> View > Consruir Alt-Shift-F --> View > Joystick Flycam Esc --> View > Reset View Ctrl-\ --> View > Ver último Chatter Ctrl-H --> View > Chat Local Ctrl-T --> View > Communicar Ctrl-I --> View > Inventário Ctrl-M --> View > Mapa Mundo Ctrl-Shift-M --> View > Mini-Mapa Ctrl-Shift-1 --> View > Estatísticas Ctrl-Alt-Shift-P --> View > Linhas Proprietárias Ctrl-Shift-T --> View > Mostrar/esonder etiquetas de informação Ctrl-Alt-T --> View > Highlight Transparente Ctrl-Alt-Shift-N --> View > Beacons Alt-Shift-H --> View > Mostrar anexos HUD Ctrl-0 --> View > Zoom In Ctrl-9 --> View > Zoom Defeito Ctrl-8 --> View > Zoom Out Alt-Enter --> View > Fullscreen
WORLD
Enter --> World > Chat
Ctrl-R --> World > Correr sempre
Home --> World > Voar
Ctrl-Shift-H --> World > Teleportar para casa
Ctrl-Shift-Y --> World > Environment Settings > Midday
Ctrl-Shift-N --> World > Environment Settings > SunsetTOOLS
Ctrl-1 --> Tools > Select Tool > Focus
Ctrl-2 --> Tools > Select Tool > Move
Ctrl-3 --> Tools > Select Tool > Edit
Ctrl-4 --> Tools > Select Tool > Create
Ctrl-5 --> Tools > Select Tool > Land
G --> Tools > Snap to Grid
Shift-X --> Tools > Snap Object XY to Grid
Shift-G --> Tools > Use Selection for Grid
Ctrl-Shift-B --> Tools > Grid Options...
Ctrl-L --> Tools > Link
Ctrl-Shift-L --> Tools > Unlink
H --> Tools > Focus on Selection
Shift-H --> Tools > Zoom to SelectionHELP
F1 --> Help > Second Life HelpADVANCED
Ctrl-Shift-2 --> Advanced > Consoles > Frame Console Ctrl-Shift-3 --> Advanced > Consoles > Texture Console Ctrl-Shift-4 --> Advanced > Consoles > Debug Console Ctrl-Shift-9 --> Advanced > Consoles > Fast Timers Ctrl-Shift-0 --> Advanced > Consoles > Memory Ctrl-Shift-F2 --> Advanced > Reload personal settings overrides Ctrl-Alt-Shift-1 --> Advanced > Rendering > Types > Simple Ctrl-Alt-Shift-2 --> Advanced > Rendering > Types > Alpha Ctrl-Alt-Shift-3 --> Advanced > Rendering > Types > Tree Ctrl-Alt-Shift-4 --> Advanced > Rendering > Types > Character Ctrl-Alt-Shift-5 --> Advanced > Rendering > Types > SurfacePatch Ctrl-Alt-Shift-6 --> Advanced > Rendering > Types > Sky Ctrl-Alt-Shift-7 --> Advanced > Rendering > Types > Water Ctrl-Alt-Shift-8 --> Advanced > Rendering > Types > Ground Ctrl-Alt-Shift-9 --> Advanced > Rendering > Types > Volume Ctrl-Alt-Shift-0 --> Advanced > Rendering > Types > Grass Ctrl-Alt-Shift-- --> Advanced > Rendering > Types > Clouds Ctrl-Alt-Shift-= --> Advanced > Rendering > Types > Particles Ctrl-Alt-Shift-\ --> Advanced > Rendering > Types > Bump Ctrl-Alt-F1 --> Advanced > Rendering > Features > UI Ctrl-Alt-F2 --> Advanced > Rendering > Features > Selected Ctrl-Alt-F3 --> Advanced > Rendering > Features > Highlighted Ctrl-Alt-F4 --> Advanced > Rendering > Features > Dynamic Textures Ctrl-Alt-F5 --> Advanced > Rendering > Features > Foot Shadows Ctrl-Alt-F6 --> Advanced > Rendering > Features > Fog Ctrl-Alt-F7 --> Advanced > Rendering > Features > Palletized Textures Ctrl-Alt-F8 --> Advanced > Rendering > Features > Test FRInfo Ctrl-Alt-F9 --> Advanced > Rendering > Features > Flexible Objects Ctrl-Alt-Shift-T --> Advanced > Rendering > Selected Texture Info Ctrl-Shift-R --> Advanced > Rendering > Wireframe Ctrl-Shift-O --> Advanced > Rendering > Object-Object Occlusion Ctrl-Alt-F --> Advanced > UI > Dump Focus Holder Ctrl-Shift-P --> Advanced > UI > Print Selected Object Info Shift-P --> Advanced > UI > Print Agent Info Ctrl-Alt-Shift-M --> Advanced > UI > Memory Stats Ctrl-Alt-R --> Advanced > Character > Rebake Textures Ctrl-Alt-L --> Advanced > Network > Drop a Packet Ctrl-Alt-Shift-U --> Advanced > Show Updates (* Shortcut removed in SL 1.21) Ctrl-Alt-V --> Advanced > View Admin Options Ctrl-Alt-G --> Advanced > Request Admin Status Ctrl-Alt-Shift-G --> Advanced > Leave Admin Status
ADMIN
Ctrl-Alt-Shift-O --> Admin > Object > Take Copy
Ctrl-Alt-Shift-Del --> Admin > Object > Delete
Ctrl-Alt-Shift-L --> Admin > Object > Lock
Ctrl-Alt-Shift-I --> Admin > Object > Get Asset IDs
Ctrl-Alt-Shift-C --> Admin > Parcel > Set to Linden ContentOutros
A and Left --> Turn left
Shift-A and Shift-Left --> Move left
C and PgDown --> Crouch / Fly down
D and Right --> Turn right
Shift-D and Shift-Right --> Move right
E and PgUp --> Jump / Fly up
F and Home --> Fly on/off
S and Down --> Walk backward
W and Up --> Walk forward
Ctrl-Alt-D --> Toggle "Advanced" Menu on/off
Ctrl-Alt-Shift-H --> Hippos!
Ctrl-Enter --> Shout
Shift-Enter --> Whisper
Ctrl-Up --> Recall previous chat/IM input line.
Ctrl-Down --> Recall next chat/IM input line.
Ctrl-S --> Save notecard/script.LOGIN SCREEN
Ctrl-Shift-G --> Grid selection pulldown
Ctrl-T --> Test floater
F2 --> TOS windowVocê deve cansar sempre de ver seus amigos fumaças, não é? Às vezes é chato de não poder ver a pessoa amada por completa e carregada, só apenas uma bela fumaça pairando em sua frente. Sempre querendo como achar os comandos para nunca mais ver fumaça, correto?
Quem nunca usou uma serie de termos que utilizamos diariamente no SL, mais será que sabemos mesmo o que elas significam?
Pequeno dicionário de conceitos básicos do SL, espero que sirva para sanar algumas dúvidas com respeito ao Second Life.

Abuso - Violação dos termos de serviço ou a nível particular das regras de uma comunidade. Ataques grieffers contra outro residente, abuso verbal, distúrbio da paz, fraude, roubo, cópia.
AFK - Away from keyboard ,= fora do teclado, fora do computador
Allocation - atribuição, Lands, terras que os residentes possuem. Um residente prêmio recebe uma porção de 512m2 sem adicionais nem impostos para uso pessoal.
Alpha - é um canal especial da imagem ou textura usado para indicar a porcentagem de transparência. = alpha channel - é o canal da textura que usam para dar transparência.
Animation - arquivo invorld ou importado para animar seu avatar e permitir ações variadas dentro do jogo.
AO= animation overide = animações mais harmônicas ou que conferem um estilo próprio ao seu avatar, saindo daquele padrão SL meio mecânico que vemos em todo novato
Avatar - é a representação do jogador dentro do second life- o bonequinho, ou o conjunto de partes que montam uma criatura (cavalo,dragão, gato, monstro, robô, etc.)
Ban - banir , a pessoa não pode mais retornar ao local que foi banido
Big Six – São as seis Normas de Conduta e Comportamento que devemos conhecer para viver bem a segunda vida. Para ler o Big Six, clique aqui.
Bug - é um erro no funcionamento comum de um software, não permitindo que ele funcione normalmente, causando problemas em comandos da interface, roupas, skin, animações, etc.
Bump - do inglês, é o ato de empurrar outro residente, seja correndo até ele ou usando algum objeto scriptado. Os projeteis, armas desenhados para esse fim(empurrar) são também chamados de "bump"
Bump Map - é uma camada extra/layer na edição de objetos para dar "textura" , ilusão de rugosidade 3d, como casca de árvore, rocha, areia , lixa, etc. Ele aparece como uma opção de textura dentro de edit. pouco usado porque costuma contribuir para o aumento do lag
Chat - bate papo por escrito. você pode conversar com outros residentes no second life que estiverem até uns 25m de distancia de ti.
Copy – É quando o item pode ser copiado em outros lugares ou pastas do seu inventário e também colocado mais de uma vez no chão.
Damage - dano, normalmente descrito em regiões que estão marcadas como "Not Safe",o ícone do coração com o 100% ao lado. Nesses locais as regras de dano e morte do Second Life funcionam. Qualquer objeto ou arma escriptada pode causar dano a um residente. Se um residente morrer - levar danos até 0% de vida ele é automaticamente teleportado para a home /casa dele.
Traffic -volume de residentes freqüentando uma parcela ou sim num determinado tempo. Normalmente serve para calcular popularidade, aparecer na frente nos resultados de busca e valorizar o preço do terreno para fins comerciais.
Eject = ejetar = forçar sair da sua propriedade. Ejetar alguém força-a a ser teleportada para fora das linhas de sua propriedade/terreno. O usuário pode retornar a sua propriedade depois de ejetado.
Estate - usado pela linden labs, alguns usuários e a interface do usuário (a tela que aparece pra você) parra mostrar o menu de preferências do local. como posição do sol, textura do chão e outras coisas que afetam a região. Isso só aparece para os donos de ilhas privadas. Usuários que possuem regiões inteiras/sims dentro de um continente não podem usar os controles de Estate.
Event - evento, atividade, festa de um grupo. muitos são anunciados no SL e aparecem como estrelas no mapa e calendário de eventos no site do SL
http://slurl.com/secondlife/regiao/nome_ilha/000/000/000 ( coordenadas)
http://secondlife.com/corporate/tos.php
http://ajudaslbrasil.forumeiro.net/forum.htm





